Căutați jocuri simple, dar distractive, de interior pentru copii? Aceste activități ușor de cerc sunt jocuri minunate și liniștite de jucat atunci când sunteți gata să-i liniștiți pe copii înainte de a tăia tortul sau de a merge acasă.
Ghici cine e
- Copiii stau într-un cerc. Alegeți o persoană pentru a fi "guesser" și a le lăsa să părăsească cercul și să se ascundă într-o altă cameră sau în spatele unui perete, astfel încât să nu poată vedea cercul.
- Silent alege pe cineva să fie "el". Faceți acest lucru arătându-le astfel încât "ghicitorul" să nu audă cine ați ales. Ceilalți copii din cerc, totuși, trebuie să vadă cine ați ales.
- "Apoi" începe să facă o mișcare de mână sau de picior liniștită. Putea să-și prindă capul, să-și prindă picioarele ca aripile fluturelor sau să-și atingă picioarele pe podea, de exemplu. De îndată ce "începe" să facă o mișcare, restul cercului ar trebui să-l imite. La fiecare cinci secunde, ar trebui să schimbe mișcarea spre ceva diferit.
- Lăsați "ghicitorul" să revină în cerc. Are două șanse să ghicească cine este.
- Dacă "ghicitorul" nu-și dă seama cine conduce grupul, persoana care a fost "ea" devine următoarea "guesser". Dacă ea face alegerea potrivită, ea ajunge să aleagă pe altcineva să fie "ghicitorul" acum.
- Repetați până când copiii încep să piardă interesul în joc sau odată ce toată lumea a avut șansa să fie atât "guesser", cât și "it".
Joc de memorie fotografică
- Au copiii să stea într-un cerc.
- Treceți o fotografie în jurul cercului. Permiteți fiecărui jucător 30 de secunde să studieze imaginea înainte de al transmite copilului următor.
- Luați fotografia departe și predați fiecărui copil și stilou și bucată de hârtie.
- Dați jucătorilor un minut pentru a afișa cât mai multe detalii pe care le pot aminti din fotografie.
- Când timpul este în sus, jucătorul care are cele mai multe elemente listate care sunt de fapt în imagine câștigă jocul.
Misterul sacului
- Alegeți zece obiecte obișnuite din jurul casei.
- Au copiii să stea într-un cerc.
- Dați-le câte o bucată de hârtie numerotată de la unu la zece.
- Plasați articolele, câte unul, într-o pungă de pânză (puteți folosi și o pernă sau o șosete)
- De fiecare dată când plasați un element în pungă, treceți sacul în jurul cercului.
- Jucătorii pot simți punga, dar nu o pot deschide pentru a arăta sau a pune mâinile în interior.
- Pe măsură ce simt fiecare element, îi obligă pe aceștia să-și scrie cele mai bune sugestii despre ceea ce este lângă numărul în ordinea în care a fost trecut.
- Când toate cele zece elementele au fost transmise, jucătorii împărtășesc listele în timp ce dezvăluie identitatea fiecărui obiect.
- Jucătorul cu cele mai corecte presupuneri câștigă.
Actualizat de Christine Gauvreau