Aruncând o petrecere cu temă vrăjitoare sau căutați să adăugați câteva activități interesante la petrecerea de Halloween? Aceste jocuri cu tematică vrăjitoare au tot ce aveți nevoie pentru a păstra lucrurile cu bule de entuziasm.
01 din 10
Broșă releu
Împărțiți oaspeții în două echipe. Îndepărtați fiecare echipă o coadă și o pălărie de vrăjitoare. Cursa de releu începe cu primii jucători în linie pentru fiecare echipă care împletește pălăria și călărește mătura la linia de sosire și înapoi. Pălării și măturile sunt apoi predate următorilor jucători în linie care trebuie, de asemenea, să se îndrepte spre linie și înapoi. Prima echipă a cărei jucători completează această sarcină câștigă cursa.
02 din 10
Vânătorii vrăjitorilor
Invitați oaspeții să se adune într-un cerc. Puteți pune un cazan în mijlocul cercului ca un suport, dar nu este necesar să jucați jocul. Primul jucator incepe jocul spunand: "Vreau sa-mi fac berii si in cazanul pe care tocmai i-am aruncat ochii broasca" (in loc de ochii broasca, jucatorul poate spune orice ingredient ii doreste; vrăjitoarele se pot folosi într-o rețetă de vrăjitorie.)
Cel de-al doilea jucător continuă repetând declarația primului jucător și adăugându-și propriul ingredient la final. De exemplu, ea ar putea spune: "Eu sunt o vrăjitoare care îmi prepară băutura și în cazanul pe care tocmai i-am aruncat ochii broaștei și un vârf de salvie".
Următorul jucător repetă declarațiile primei și celei de-a doua persoane și adaugă un al treilea ingredient. Jocul continuă în jurul cercului în acest mod. Orice jucător care uită lista de ingrediente anterioare sau nu poate să vină cu un ingredient nou este în afara jocului.
03 din 10
Vrăjitoare Charades
Înainte de începerea jocului, scrieți o colecție de lucruri asociate cu vrăjitoare pe bucăți individuale de hârtie. Îndoiți-le și puneți-le într-o găleată de cazan sau vrăjitoare.
Împărțiți oaspeții în două echipe. Decideți care echipă merge mai întâi și dacă aveți un jucător din acea echipă selectați o notă de la cazan. Rotiți o clepsidră (sau setați un cronometru). Jucătorul care are nota are până la expirarea timpului pentru a realiza ceea ce este scris pe hârtie. Dacă echipa este capabilă să ghicească corect înainte de expirarea timpului, ei câștigă un punct.
Odată ce timpul s-a terminat, a doua echipă are o schimbare. Atunci când toți jucătorii au avut un turn care acționează într-un prompt, echipa care a marcat cele mai multe puncte câștigă.
04 din 10
Poison Mere
Umpleți un cazan cu câteva roșii și câteva mere verzi. Blindfold jucători și le-au de a ajunge în pentru a scoate un măr. Merele verzi sunt cele otrăvite, iar copiii care trag un măr de otravă sunt în afara jocului. Odată ce toată lumea a tras un măr, jucătorii care nu au fost otrăviți au făcut o altă întoarcere. Înlocuiți merele verzi după cum este necesar și continuați jocul până când rămâne un singur jucător care nu a fost otrăvit.
Acest joc poate fi jucat, de asemenea, cu copiii care se hrănesc cu mere în mod tradițional, iar cei care vin cu cei verzi sunt plecați.05 din 10
Vrăjitoarea inel Hat Hat
Puneți o pălărie de vrăjitoare pe podea. Trageți o linie în picioare, la câțiva metri distanță de pălărie. Copii stau la linie și aruncă brățări strălucitoare la pălărie, încercând să înscrie un sunet peste punctul pălăriei.
06 din 10
Puneți coada pe pisica neagră
Desenați o pisică mare, neagră pe o bucată de placă de postere. Copiii o picteaza sau o culori cu creioane si marcatori. Tăiați coada din placa de afișe și o puneți deoparte, apoi închideți restul afișului. Atașați o bucată de bandă la coadă, jucători blindate și vedeți cine îl poate fixa înapoi pe pisică.
07 din 10
Witch Tag
În această versiune a etichetei de îngheț, un copil este desemnat vrăjitoare răutăcioasă, iar alta este vrăjitoare bună. Vrăjitoarea răutăcioasă are o mătură pe care ea trebuie să o zboare în timp ce îi urmărește jucătorii. Vrăjitoarea bună are o baghetă magică. Jucătorii rămași trebuie să alerge de la vrăjitoarea răutăcioasă. Oricine etichete vrăjitoare răi trebuie să înghețe în loc. Vrăjitoarea bună trebuie să atingă jucători congelați cu bagheta să le elibereze, fără a fi prinsă de vrăjitoarea rea.
După două minute, jocul se oprește și oricine este încă înghețat este rănit. Cei care au scăpat sunt transformați în vrăjitori buni. Vrăjitoarele cu cei mai mulți jucători de partea ei câștigă.
Schimbați jucătorii și jucați din nou până când toată lumea a avut un turn de a fi unul dintre jucătorii "it".
08 din 10
Ciorapi muzicali
Tăiați mai multe coșuri de mătase din bordul posterului (unul mai puțin decât aveți jucători). Legiti-le pe podea. La fel ca în scaunele muzicale , jucați ceva muzică și aveți copii în cerc. Când muzica se oprește, copiii stau pe o măsuță și jucătorul care a ieșit în picioare este în afara. Scoateți una dintre măturători și continuați jocul până când un jucător nu este lăsat.
09 din 10
Vânătoarea vânătorilor de vrăjitori
Setați două cazane cu două liste de ingrediente pentru a face vrăji. Ascundeți ingredientele din jurul spațiului de petrecere. Împărțiți oaspeții în două echipe și trimiteți-i într-o vânătoare pentru a găsi ingredientele necesare pentru a-și umple cazanele. Prima echipă pentru a găsi și a obține toate elementele lor în cazanul lor victorii.
10 din 10
Witch Pinata
Umpleți o vrăjitoare pinata cu un sortiment de tratează. Îndepărtați fiecare oaspete o pălărie de vrăjitoare. Jucătorii să se răzgândească pe pinata cu o mătura. Când vrăjitoarea se deschide și tratează vărsarea la pământ, jucătorii trebuie să-i scoată în palmele răzuibile ale vrăjitoarelor.